mercredi 28 avril 2010
Uncharted 2 : Among Thieves : Blockbuster EXPLOSIF !!!!
L'histoire :
Nathan Drake se fait embarquer dans une nouvelle chasse au trésor qui le fera voyager a travers le monde. Héros proche d'India Jones, il sera bien sur poursuivit par une horde de mercenaires qui tirent d'abord et discutent ensuite. L'histoire est prétexte à traverser des décors tous plus beaux les uns que les autres remplis d'énigmes bien trouvées même si moins nombreuses que dans le premier épisode.
Le gameplay :
On manipule Nathan Drake aisément grâce à une jouabilité aux petits oignons. Les phases d'escalades sont d'une fluidité absolue, les séances de gunfight rappelle le système Gears of war (je me planque dernière un obstacle, je vise, le tire, je passe d'une planque a l'autre etc...). Tout cela dans un déluge d'explosions en tout genre.
Avis :
La réalisation est digne des meilleurs superproductions Hollywoodiennes ! Un héros charismatique avec un arsenal à faire pâlir tout les Rambo du dimanche, de jolies filles, des décors somptueux en haute résolution, un rythme effréné, et de l'humour. Que demander de plus ? Un mode multijoueur ? Il est aussi présent et pas désagréable qui plus est ! Bref un must have !
Flower : Quelques grammes de finesse dans un Monde de Brut !
L'histoire :
Un pétale se balade dans la campagne. Il rencontre d'autres pétales en passant près de fleurs colorées, pétales que se joignent à lui dans un ruban grandissant. C'est alors qu'il rencontre des fleurs et herbes gris. Le flow de pétales en les survolant leur rende leur couleurs. Comme vous pouvez le constater l'histoire n'a pas grande importance, mais se veut écologiste.
Le Gameplay :
Tout ce joue avec la fonctionnalité sixaxis de la dual shock. On lève la manette pour monter, on la tourne à gauche pour aller à gauche. Le Gameplay est donc des plus simple, la maniabilité de ce ruban de pétale est optimum, même si certains passages se révèle peu évident dans la profondeur de la perspective.
Avis :
Ce jeu est une pure merveille de détente et de bien être. Les décors sont assez variés, du près à la ville en passant par un champs la nuit et un canyon. Le tout est en HD, remplit de couleur. La satisfaction vient du concept peu exploité dans les jeux vidéo : Il s'agit de rendre beau et pur un environnement pollué. Pas de compteur, rien d'autre à l'écran que le paysage, pas de mission, pas de game over, il s'agit juste de se balader et de redonner vie à certaines zones de l'espace de jeu. Le Gameplay évolue avec des passage venteux et des pilonnes électriques. La musique berçante parfait ce moment de poésie (musique disponible en téléchargement également sur le PSN). A noter que le thème dynamique Flower est assez sympathique, il suit le cycle jour/nuit.
Un pétale se balade dans la campagne. Il rencontre d'autres pétales en passant près de fleurs colorées, pétales que se joignent à lui dans un ruban grandissant. C'est alors qu'il rencontre des fleurs et herbes gris. Le flow de pétales en les survolant leur rende leur couleurs. Comme vous pouvez le constater l'histoire n'a pas grande importance, mais se veut écologiste.
Le Gameplay :
Tout ce joue avec la fonctionnalité sixaxis de la dual shock. On lève la manette pour monter, on la tourne à gauche pour aller à gauche. Le Gameplay est donc des plus simple, la maniabilité de ce ruban de pétale est optimum, même si certains passages se révèle peu évident dans la profondeur de la perspective.
Avis :
Ce jeu est une pure merveille de détente et de bien être. Les décors sont assez variés, du près à la ville en passant par un champs la nuit et un canyon. Le tout est en HD, remplit de couleur. La satisfaction vient du concept peu exploité dans les jeux vidéo : Il s'agit de rendre beau et pur un environnement pollué. Pas de compteur, rien d'autre à l'écran que le paysage, pas de mission, pas de game over, il s'agit juste de se balader et de redonner vie à certaines zones de l'espace de jeu. Le Gameplay évolue avec des passage venteux et des pilonnes électriques. La musique berçante parfait ce moment de poésie (musique disponible en téléchargement également sur le PSN). A noter que le thème dynamique Flower est assez sympathique, il suit le cycle jour/nuit.
mardi 27 avril 2010
Articles a venir ...
Flowers sur PSN.
Guitar Hero vs Rock Band.
Uncharted 2.
Batman.
Tomb Raider Underworld.
Guide pour les parents.
FIFA.
Tekken 6.
Guitar Hero vs Rock Band.
Uncharted 2.
Batman.
Tomb Raider Underworld.
Guide pour les parents.
FIFA.
Tekken 6.
dimanche 25 avril 2010
Trine : Du Nouveau dans les Oldies
L'histoire :
Trois personnages sont liés par le Trine, un artefact magique. La voleuse Zoya qui manie l'arc, Amadeus le magicien qui créé et déplace des objets et le Chevalier Pontius, qui manie l'épée, doivent cohabiter dans une seule entité pour éliminer la magie noire lancée sur le royaume par un sorcière forcément maléfique. Vous l'aurez compris l'histoire est assez classique, les thèmes sont ceux de l'héroïque fantaisie.
Le Gameplay :
L'idée lumineuse est de proposer trois personnages aux capacités différentes dans une même entité. Il faut donc passé d'un personnage à l'autre suivant les ennemies et les énigmes. Le passage d'un personnage à l'autre se fait par une simple touche. Les héros gagnent au long de l'aventures des capacités ou pouvoir supplémentaires.
Avis :
Ce jeu disponible sur PSN et PC fleure bon le Oldies, mais avec un système de jeu original et des graphismes superbes. C'est certes un jeu de plateforme, mais les graphismes chatouille l'œil à chaque niveau. Il bénéficie de plus régulièrement de réduction sur le PlayStation Network.
Site Officiel de Trine
vendredi 23 avril 2010
HEAVY RAIN : CHEF D'OEUVRE !!!!
L'Histoire :
4 personnages sont réunis par le tueur aux origamis :
Le Gameplay :
C'est un enchainement continu de QTE (Quick Time Event) : il faut appuyer sur les touches ou faire des mouvement avec le Joystique. Tous les QTE sont complètement intégrés dans l'histoire et au plus près des actions, par exemple le mouvement à faire pour se brosser les dents est le même avec la manette. Les trois niveaux de difficulté change uniquement la rapidité avec laquelle il faut appuyer sur les touches. Ce gameplay favorise l'identification du joueur pour les personnages qu'il incarne.
Pas de gameover dans ce jeu, toutes les actions que vous faite peuvent avoir une conséquence sur le déroulement de la fin.
Avis :
Ce jeu a reçu les meilleurs notes sur les sites et les magazines spécialisés et pas uniquement car c'est un jeu français. C'est surtout un jeu novateur, résolument adulte et qui n'a qu'un seul but : Vous faire ressentir des sentiments. Car les thèmes abordés (perte d'un enfant, divorce, relation parent-enfant, sacrifice de l'adulte pour son enfant, viole, relation sexuelle) sont rares dans le jeu vidéo. Il est le signe d'un maturité de cet art qu'est le jeu vidéo (oui, j'ai dit art) qui avu ses concepteurs et ses joueurs grandir.
Ce n'est pas la première tentative de son concepteur David Cage dans le jeu adulte (Fahrenheit), mais il a enfin trouvé une plateforme assez avancé (la Playstation 3) et les outils (motion capture) pour rendre les sentiments de ses personnages. De vrais acteurs ont officié dans la motion capture et le doublage.
Enfin, ce jeu est accessible au casual, peu habitué à la manette, car le gameplay n'attend pas du joueur une dextérité particulière. On est dans l'utilisation des réflexes.
Trophées : il est assez facile de les obtenir (exception faite d'une épreuve de conduite particulièrement ardue), quoique un peu long puisqu'il faut débloquer les 18 fins différentes.
Ce jeu marque un tournant dans l'histoire du jeu vidéo, celui de l'apparition du jeu vriament Adulte. A ne pas manquer.
4 personnages sont réunis par le tueur aux origamis :
- Un père de famille perd un de ses deux fils dans un accidents de voiture. Il se divorcé en garde partagé, dépressif. Son second fils est enlevé par le tueur.
- Une journaliste insomniaque enquête sur le tueur.
- Un flic du FBI utilisant une des dernières technologies avec des lunettes à la Minority Report arrive dans la ville pour enquêter sur l'affaire. Il est accueillis fraichement par la police locale.
- Un privé à l'ancienne, gros et asmatique, est sur la piste du tueur à la demande de famille.
Le Gameplay :
C'est un enchainement continu de QTE (Quick Time Event) : il faut appuyer sur les touches ou faire des mouvement avec le Joystique. Tous les QTE sont complètement intégrés dans l'histoire et au plus près des actions, par exemple le mouvement à faire pour se brosser les dents est le même avec la manette. Les trois niveaux de difficulté change uniquement la rapidité avec laquelle il faut appuyer sur les touches. Ce gameplay favorise l'identification du joueur pour les personnages qu'il incarne.
Pas de gameover dans ce jeu, toutes les actions que vous faite peuvent avoir une conséquence sur le déroulement de la fin.
Avis :
Ce jeu a reçu les meilleurs notes sur les sites et les magazines spécialisés et pas uniquement car c'est un jeu français. C'est surtout un jeu novateur, résolument adulte et qui n'a qu'un seul but : Vous faire ressentir des sentiments. Car les thèmes abordés (perte d'un enfant, divorce, relation parent-enfant, sacrifice de l'adulte pour son enfant, viole, relation sexuelle) sont rares dans le jeu vidéo. Il est le signe d'un maturité de cet art qu'est le jeu vidéo (oui, j'ai dit art) qui avu ses concepteurs et ses joueurs grandir.
Ce n'est pas la première tentative de son concepteur David Cage dans le jeu adulte (Fahrenheit), mais il a enfin trouvé une plateforme assez avancé (la Playstation 3) et les outils (motion capture) pour rendre les sentiments de ses personnages. De vrais acteurs ont officié dans la motion capture et le doublage.
Enfin, ce jeu est accessible au casual, peu habitué à la manette, car le gameplay n'attend pas du joueur une dextérité particulière. On est dans l'utilisation des réflexes.
Trophées : il est assez facile de les obtenir (exception faite d'une épreuve de conduite particulièrement ardue), quoique un peu long puisqu'il faut débloquer les 18 fins différentes.
Ce jeu marque un tournant dans l'histoire du jeu vidéo, celui de l'apparition du jeu vriament Adulte. A ne pas manquer.
mardi 20 avril 2010
Just Dance : tout est dit
Jeu Casual par excellence, il suffit de le lancer pour comprendre le principe :
On choisit la chanson et il suffit de reproduire les mouvements du danseur en miroir. Il convient très bien aux enfants même jeune (ma fille de 4 an adore !) et aux personnes non habitués aux jeux vidéos. Dans un premier temps, je vous conseille de plutôt choisir les morceaux les moins techniques. Les titres proposés sont variéset bien choisit.
Ce Jeu est idéal pour les soirées et les repas familiales car outre l'ambiance assurée qu'il procure (les non joueurs s'amusent presque autant que les danseurs) il facilite la digestion !
Un bon pont aussi côté prix.
TrackListe :
• Acceptable in the 80's – Calvin Harris
• A Little Less Conversation – Elvis Presley
• Bebe – Divine Brown
• Can't Get You Out of My Head – Kylie Minogue
• Cotton Eye Joe – Rednex
• Hot n' Cold – Katy Perry
• Dare – Gorillaz
• Eye of the Tiger – Survivor (Rocky)
• Fame – In the style of Irene Cara (cover)
• Funplex CSS – The B 52's
• Girls and Boys – Blur
• Girls Just Want to Have Fun – Cindi Lauper
• Groove is in the Heart – Dee-Lite
• Heart of Glass – Blondie
• I Get Around – The Beach Boys
• I Like to Move it – Reel To Real
• Jerk it Out – Caesars
• Jin Go Lo Ba – Fat Boy Slim
• Kids in America – Kim Wilde
• Le Freak – Chic
• Louie Louie – Iggy Pop
• Lump – The Presidents Of The USA
• Mashed Potato Time – Dee Dee Sharp
• Pump up the Jam – Technotronic
• Ring My Bell – Anita Ward
• Step by Step – New Kids On The Block
• Surfin' Bird – The Trashmen
• That's the Way (I Like it) – Kc & The Sunshine Band
• U Can't Touch This – MC Hammer
• Wannabe – The Spice Girls
• Who Let the Dogs Out? – Baha Men
• Womanizer – In the style of Britney Spears (cover)
On choisit la chanson et il suffit de reproduire les mouvements du danseur en miroir. Il convient très bien aux enfants même jeune (ma fille de 4 an adore !) et aux personnes non habitués aux jeux vidéos. Dans un premier temps, je vous conseille de plutôt choisir les morceaux les moins techniques. Les titres proposés sont variéset bien choisit.
Ce Jeu est idéal pour les soirées et les repas familiales car outre l'ambiance assurée qu'il procure (les non joueurs s'amusent presque autant que les danseurs) il facilite la digestion !
Un bon pont aussi côté prix.
TrackListe :
• Acceptable in the 80's – Calvin Harris
• A Little Less Conversation – Elvis Presley
• Bebe – Divine Brown
• Can't Get You Out of My Head – Kylie Minogue
• Cotton Eye Joe – Rednex
• Hot n' Cold – Katy Perry
• Dare – Gorillaz
• Eye of the Tiger – Survivor (Rocky)
• Fame – In the style of Irene Cara (cover)
• Funplex CSS – The B 52's
• Girls and Boys – Blur
• Girls Just Want to Have Fun – Cindi Lauper
• Groove is in the Heart – Dee-Lite
• Heart of Glass – Blondie
• I Get Around – The Beach Boys
• I Like to Move it – Reel To Real
• Jerk it Out – Caesars
• Jin Go Lo Ba – Fat Boy Slim
• Kids in America – Kim Wilde
• Le Freak – Chic
• Louie Louie – Iggy Pop
• Lump – The Presidents Of The USA
• Mashed Potato Time – Dee Dee Sharp
• Pump up the Jam – Technotronic
• Ring My Bell – Anita Ward
• Step by Step – New Kids On The Block
• Surfin' Bird – The Trashmen
• That's the Way (I Like it) – Kc & The Sunshine Band
• U Can't Touch This – MC Hammer
• Wannabe – The Spice Girls
• Who Let the Dogs Out? – Baha Men
• Womanizer – In the style of Britney Spears (cover)
lundi 19 avril 2010
Amazon : Pourquoi
Pourquoi je propose des publicités amazon :
- Parce que les prix pratiquées sont parmi les moins chers du marché.
- Parce qu'ils proposent des Import UK, moins chers et compatible avec nos versions de console.
- Parce qu'ils sont sérieux. Cela fait plusieurs années que je pratique ce site, et je n'ai jamais eu de problème de livraison. Ils sont transparents, sur les retards, sur leurs stocks. Quand ils proposent des réservations, ils donnent un prix qui peut être amené à baisser.
jeudi 15 avril 2010
Qui Suis-Jeu ? Partie 1
Je commence par me présenter :
Ma toute Première Console : un Game&Watch Nintendo !
Je l'ai eu vers 6 ans et je dois bien dire qu'à une époque ou gameboy ne voulait rien dire, j'ai passé beaucoup de temps sur ce jeu. Mes parents pendant les vacances se laissaient aller à essayer de battre le record ! Record dépendant des piles installés dans un petit compartiment derrière. Plus de pile, plus de record !!!
Mais parlons rapidement du principe du jeu : un soldat américain est attaqué par des indiens. Ces indiens essayent de bruler le fort en lançant des torches. Le soldat doit donc les éteindre indéfiniment à 4 endroits : à gauche en haut et en bas, à droite en haut et en bas. C'est simple au départ et puis bien sur le tempo accélère jusqu'à vous faire craquer. J'aimerais beaucoup vous dire mon meilleur score à ce jeu, mais une petite subtilité du jeu m'en empêche : une fois attend 999, le jeu recommence à 0 !! Bref ce jeu, que je possède encore et qui fonctionne, m'a donné le goût du Jeu, de la recherche du score. Il était la concrétisation du passe pour Nintendo du Jouet au Jeu Vidéo, un secteur qui allait lui rapporter beaucoup d'argent.
Ma Seconde Console : un Game&Watch Nintendo Dual Screen
Vous ne remarquez rien entre les deux consoles ? Vous ne faites pas un petit parallèle entre deux consoles Nintendo ? Et oui, si on recherche l'idée du passage de la GameBoy à la DS, il faut la situer dès les débuts de Nintendo dans le Jeu Vidéo !
Autre point intéressant de ce Donkey Kong II, la présence de Donkey Kong et même de Diddy Kong (qui n'a pas encore de nom). Là aussi, on peut déjà noter une des spécificités de la firme: Nintendo est fidèle avec ses personnages !
Le principe : Diddy doit libérer Donkey, prisonnier dans ce qu'on peut imaginer comme étant un zoo. Pour cela, il doit monter 4 clés, les une après les autres (toujours penser au chemin de retour), puis monter une dernière fois pour libérer Donkey qui s'échappe. Avant de recommencer indéfiniment.
Le jeu apporte une complexité par rapport au précédent : il ne s'agit plus de se déplacer sur 4 positions, il faut s'adapter à deux niveau, le premier où il faut éviter des crocodiles au sol et des décharges au dessus de sa tête, et un second niveau ou ce sont les oiseaux qu'il faut éviter. Deux modes de difficulté, A et B, ne changent que pas le principe, simplement la vitesse des déplacements des différents animaux.
Ma première console de salon fut une Hanimex SD-070 Couleur
Regardez bien cette photo : Le design est superbe, les couleur chatoyantes et caractéristique de l'époque : orange, gris et noir ! Un espace pour la cartouche (10x5cm), un gros bouton orange de start, des boutons pour les cartouches multijeux, des interrupteurs qui modifient la difficulté des jeux. Enfin, les manettes, le top de la technologie : deux joyticks sans retour au centre et un bouton pression avec ressort visible.
Il faut aussi se souvenir qu'à l'époque (années 82,83), les télévisions étaient des tubes cathodiques 36 centimètres, dont les réglages se faisaient sur le côté de la télé, à la molette. C'était une console couleur (8 voir 16 à tout casser).
Côté jeu, j'avais deux cartouches :
- J'ai 34 ans, je suis marié, j'ai deux enfants de 6 et 4ans, je suis ingénieur informatique. C'est dire si mon temps de jeu par semaine n'est pas énorme.
Ma toute Première Console : un Game&Watch Nintendo !
Je l'ai eu vers 6 ans et je dois bien dire qu'à une époque ou gameboy ne voulait rien dire, j'ai passé beaucoup de temps sur ce jeu. Mes parents pendant les vacances se laissaient aller à essayer de battre le record ! Record dépendant des piles installés dans un petit compartiment derrière. Plus de pile, plus de record !!!
Mais parlons rapidement du principe du jeu : un soldat américain est attaqué par des indiens. Ces indiens essayent de bruler le fort en lançant des torches. Le soldat doit donc les éteindre indéfiniment à 4 endroits : à gauche en haut et en bas, à droite en haut et en bas. C'est simple au départ et puis bien sur le tempo accélère jusqu'à vous faire craquer. J'aimerais beaucoup vous dire mon meilleur score à ce jeu, mais une petite subtilité du jeu m'en empêche : une fois attend 999, le jeu recommence à 0 !! Bref ce jeu, que je possède encore et qui fonctionne, m'a donné le goût du Jeu, de la recherche du score. Il était la concrétisation du passe pour Nintendo du Jouet au Jeu Vidéo, un secteur qui allait lui rapporter beaucoup d'argent.
Ma Seconde Console : un Game&Watch Nintendo Dual Screen
Vous ne remarquez rien entre les deux consoles ? Vous ne faites pas un petit parallèle entre deux consoles Nintendo ? Et oui, si on recherche l'idée du passage de la GameBoy à la DS, il faut la situer dès les débuts de Nintendo dans le Jeu Vidéo !
Autre point intéressant de ce Donkey Kong II, la présence de Donkey Kong et même de Diddy Kong (qui n'a pas encore de nom). Là aussi, on peut déjà noter une des spécificités de la firme: Nintendo est fidèle avec ses personnages !
Le principe : Diddy doit libérer Donkey, prisonnier dans ce qu'on peut imaginer comme étant un zoo. Pour cela, il doit monter 4 clés, les une après les autres (toujours penser au chemin de retour), puis monter une dernière fois pour libérer Donkey qui s'échappe. Avant de recommencer indéfiniment.
Le jeu apporte une complexité par rapport au précédent : il ne s'agit plus de se déplacer sur 4 positions, il faut s'adapter à deux niveau, le premier où il faut éviter des crocodiles au sol et des décharges au dessus de sa tête, et un second niveau ou ce sont les oiseaux qu'il faut éviter. Deux modes de difficulté, A et B, ne changent que pas le principe, simplement la vitesse des déplacements des différents animaux.
Ma première console de salon fut une Hanimex SD-070 Couleur
Regardez bien cette photo : Le design est superbe, les couleur chatoyantes et caractéristique de l'époque : orange, gris et noir ! Un espace pour la cartouche (10x5cm), un gros bouton orange de start, des boutons pour les cartouches multijeux, des interrupteurs qui modifient la difficulté des jeux. Enfin, les manettes, le top de la technologie : deux joyticks sans retour au centre et un bouton pression avec ressort visible.
Il faut aussi se souvenir qu'à l'époque (années 82,83), les télévisions étaient des tubes cathodiques 36 centimètres, dont les réglages se faisaient sur le côté de la télé, à la molette. C'était une console couleur (8 voir 16 à tout casser).
Côté jeu, j'avais deux cartouches :
- Une Cartouche multi jeux : le mythique PONG. Deux barres, une balle, un filet ! Des échanges endiablés, qui s'il s'éternisaient déclenchaient l'accélération de la balle. Enfin ce jeu me laisse le souvenir d'un son, un son strident de réveille. La balle se bloquait de temps en temps en haut ou en bas, et comme les sons étaient liés au contact, le son se répétait dans une complainte. Les autres jeux étaient des dérivés de ce principe : le foot doublait les barres de contrôle, avec donc un gardien un joueur et deux buts. Le hockey reprenait les bases du jeu de foot, avec des buts avancés. Le jeu de basket était très aléatoire. Enfin le jeu de tire de carrés !
- Une Cartouche de course de voiture. Oubliez tout de suite Gran turismo, Forzza et autre Need for Speed. Une Formule 1 vu de dessus doit doubler sans les toucher d'autres formule 1. Aucune difficulté au départ, puis comme dans tous les jeux de cette console, la vitesse accélère jusqu'à la faute.
Création du Blog LeJeuBlog
Bonjour à tous, c'est l'ouverture officiel du JeuxBlog, un blog consacré entre autre aux Jeux Videos.
Le but de ce blog est de relater mon expérience dans ce domaine, de mes premières parties sur Game&Watch à cristaux liquides, en passant par pong, les game boy, les playstation, les xbox, la gamecube puis la Wii.Presque 30 ans d'histoire, de découverte, d'espoirs déçus, de surprises...
J'espère que vous passerez un aussi bon moment à lire mes exploits que moi à les écrire.
Je séparerais par tag mes souvenirs et les jeux en cours, les conseils etc...
Enjoy !!
Le but de ce blog est de relater mon expérience dans ce domaine, de mes premières parties sur Game&Watch à cristaux liquides, en passant par pong, les game boy, les playstation, les xbox, la gamecube puis la Wii.Presque 30 ans d'histoire, de découverte, d'espoirs déçus, de surprises...
J'espère que vous passerez un aussi bon moment à lire mes exploits que moi à les écrire.
Je séparerais par tag mes souvenirs et les jeux en cours, les conseils etc...
Enjoy !!
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